你好呀!我是Alan Yu,一个永远在创造新事物的高中生。我的生活并不止步于数学,数学只是我创造的一个工具而已,我所创造的东西永远都是独一无二的!

【概要:快速了解我】
我是一名”核曲”(一种音乐风格,隶属于前卫电子舞曲)制作人——对,我致力于推广这类小众音乐风格,将它融入到游戏里。往小了说是宣传我的音乐风格,往大了说那得算是给人们的音乐素养提升了一个档次

【我的生活:关于我的多重宇宙】
别人总说我像在平行时空同时生活:白天我是AI社团社长,给社团成员讲解基础数学知识,带领着20多个同学构建用于创造音游谱面模型;深夜钻进核曲实验室,把古典音乐和现代电子舞曲结合,创造出令人赞叹的独特风格音乐;周末还要化身游戏开发者,满世界地寻找作曲家请求他们为我的游戏《Domain Echoing》作曲,并收入游戏原声音乐集中。保持作为5年来发布积累的150多个B站视频的up主的创意继续为观众带来精彩内容。这几个月最开心的时刻?和全国30多位音乐人合作的《XENOVERSE I》专辑在网易云发布——虽然我只参与制作了其中一首,但能加入如此规模的制作,简直比拿竞赛奖还兴奋。

【数学:我的秘密调音台】
你可能觉得奇怪,一个搞电子音乐和游戏的人为什么痴迷数学竞赛?这得从几年前说起。当时我在开发游戏里的动画系统,看着那些算法需要微积分和线性代数就自学了起来;后来训练AI生成音乐游戏谱面时,又发现数据科学才是真正的内核;还有调制合成器音色时,突然意识到傅里叶变换才能制作出完全匹配我需要的音色——数学根本不是枯燥的公式,而是解开所有创造领域通用密钥的谜题啊!

【效率:我的做事风格】
虽然我属于那种会在自己感兴趣的领域疯狂追求极致的人,但在执行任何操作之前我永远会先思考充足的时间。这件事是否在我能力范围之内?所耗时间和资源是否合理?以及我多久能够完成它?比如开发音乐游戏之前我事先对比了市面上绝大多数不同的移动端音乐游戏,并且仔细思考创新点(很多新兴的音乐游戏我认为都没有任何创意,基本都是缝合一两个已经存在的游戏的玩法或者作无意义的创新,而我的创意绝对是独一无二的),除此之外我创作的每一首音乐也是独一无二的,我不会随大众风格制作流行歌曲或者普通电音,而是追求极致的听感

【为什么来数学营?】
坦白说,我需要丰富的”武器库”。我觉得我未来想要完成的任务还需要更多数学基础。不论是制作游戏,训练AI,还是开发硬件。我认为数学专业在未来是最有潜能的,或者我应该称数学为工具,所有创造的基础都是它。但更重要的是——我想找到和我一样相信数学具有审美价值的人。好的数学社区应该能碰撞出飘逸的思想谐波,我想认识更多与我兴趣相当的天才,一起取得更长远的发展!

【你可能想知道…】
• 我的音游《Domain Echoing》已经发布于TestFlight供玩家们测试。游戏的玩法是下落式音乐游戏。不同于其他游戏,Domain Echoing采用了无轨判定和3D谱面,并且已经实装2首歌曲(其中一首是我的测试歌曲,另一首是一位来自韩国的作曲家的歌曲)。我们已经寻找了10+海内外知名曲师并邀请他们为我的游戏创作原创曲。在今年晚些时候会发布在App Store和Google Play,我相信这款游戏未来一定能带来更多的惊喜。您可以点击这里体验:[https://testflight.apple.com/join/b5PcsavD]
• 在B站搜索”食人花603”,你能够听到我早期创作的音乐(近期创作的音乐都发布在网易云音乐上)。除此之外你还能看到我发布的一些游戏视频以及其他的一些计算机相关内容。[https://space.bilibili.com/552304031]
• 在网易云音乐搜索”Athmyx“,你能够欣赏到我的许多原创曲目以及4首我和其他作曲家合作的曲目(对于部分人群来说他们可能无法欣赏这类快节奏音乐,因为它们都是属于实验性的,不同于传统音乐)。[http://163cn.tv/CaBuJF8]

其他贡献:
你可以在Art of Problem Solving上找到我,我的昵称是Athmyx,我在前段时间写了一些AMC和AIME题目的题解。[https://artofproblemsolving.com/wiki/index.php/User:Athmyx]
你可以在Github上找到我,我的昵称是SRH603,账号里有我的网站源码以及一些未发布的开源项目[https://github.com/SRH603]
你可以访问我的个人网站[athmyx.com](目前正在被用来展示一个关于皮肤病的项目,后续我会把它改成个人介绍页)
你可以在很多社交平台上找到Athmyx这个名字(没错,这就是我的昵称)