游戏完全设计

                       ”档案搜寻域”
域级考核:
段位测试域
档案搜寻域是【finD.to;-档案’thIs】曲包中曲目解锁条件之一,对应搜寻到的收集品可解锁曲目,内含有多个区块,分别对应某一曲目,可使用___货币进行一次”搜寻”,达到搜寻目标后等待对应时间即可获取收集品

目标:解锁某一首曲目或某个曲包;选择一首曲目,回响值达到一定数据

段位测试域是与rating相关的玩法区块,可以无限次免费使用,点击按钮,系统在玩家b20曲目列表中选择首尾两曲,外加随机选择中间第6首~第11首的其中两首(1概率相同,1概率偏向前3首)共4首曲目,结算后以回响值×b20作为本次段位测试的rating,设其为t1(test1),回响值为100%时,t1=b20

回响值为域级考核中出现的考核数据,同时作为获取活动曲目推进进度的分数据等,计算公式为:

注:开平方是为缓解rating计算的三个数值差异过大带来的异常现象

rating计算公式:

注:

①b20变动则段位测试中b6~b11需重新选曲,原t1不变,取往后的最高值作为t1

②p曲只有两首或一首时,依然计算平均数(除2或不除);没有曲目时,仍需带p3=0进行平均值计算(除4)

③b20未满,依然计算平均数*(若只存在b20,总遵循总单曲rating/20,只有b1也等同),无法进行段位测试,但仍需带t1=0进行平均值计算(除4)

④三数值约至小数点后四位(四舍五入);rating约至小数点后两位(百分位后去尾);t1、b20计算时减去附加分

           节日(常驻)

活动       时令(时限)

               新年(时限)

活动中,点数=难度指数×回响值×角色点数

”节日活动”中,将更新一首或两首单曲,特别的,愚人节还外加愚人整活曲目及谱面,整活曲目及谱面将置于”奇怪的东西”模式中

选定节日有:

”时令活动”中,分春夏秋冬四季,四个曲包,每次更新3-4首曲目在某季曲包内,每七天开放一首曲目,叠加至当季结束,该活动还会提供新的角色以供参与活动

”新年活动”中,每年1月1日前后的七天内上新1-2首曲目,活动在这七天内开放

注:

①以上时限活动的未获取曲目可在下一次对应活动中叠加返场

②由”回响值×所需角色的回响点数”的值累积而获取曲目进度,每首活动曲目的进度值可能不同

③回响值低于99.5%不获得任何点数(接近于99w评级S+)

④”时令活动”中新出的角色需先购买再进行获取相应需要该角色的曲目

⑤活动模式中每一次start都需要消耗一张活动劵,活动结束后清空剩余活动劵

*可能有些联动曲包也需要通过活动获取

奇怪的东西

此模式含”tips、常见问题、愚人曲目及谱面”

存储域

内有”收集品、成就、角色、个人信息”四个界面,收集品有可售/非卖品标签,点击可查看其信息及大图;成就不可佩戴于个人信息;某些角色需使用货币购买,作用为看板、活动曲目获取进度点数;个人信息中除基础信息外,还包括b24、t1的粗略信息,以提供推分对照

角色有三个值和一个技能,如:

慕冉迟 LV.1

迷失 0

价值 1.5

点数 3×

技能:不显示额外附加分

回响次数导致迷失值增加,价值用于货币计算:””,曲目掉落’,价值对收集品的价格无影响;coin掉落概率为60%,收集品掉落概率为40%(这里多个收集品存在时细分概率)

注:只有普通模式掉落货币和收集品

剧情

囊括各类文本,如普通档案、视觉小说等,详情由UI设计

游玩

评级:

F <80w

C 80~90w

B 90~96w

A 96~98w

S 98~99w

S+ 99~100w

P 100w

P+ 理论值

评级指数:

C 1%

B 10%

A 25%

S 50%

S+ 80%

P/P+ 100%

单曲rating:

F 0

C每2k分0.1rating

B每2k分0.01rating

A每1k分0.01rating

S每1k分0.02rating

S+ 每1k分0.05rating

分数:

SuperPft(E0 L0)——+1

Perfect ——100%

Good(E0 L0)——35%

Miss ——0%

物价:

一首单曲50~200coin

一个曲包500~4000coin

一个特殊角色2000~5000coin

普通角色免费解锁

1000一次抽奖

20~100一张活动劵(无限制购买)

活动点数设置:

新年活动365~366点数一首

时令活动总共3800~4200点数

(相当于一季度4000的话,这季度连续上架四首活动曲,每首1000点数,一季度大约90天,一首15天+后期叠加延后,最后一首只有15天,每天跑67点数,很合理)

节日活动50~80点数/天

(具体看节日多少天,如端午3天就150~240点数)

联动活动100~200点数一首

曲目难度分配

【第一难度】

1→2%(6首)

2→6%(18首)

3→16%(48首)

4→22%(66首)

5→20%(60首)

6→18%(54首)

7(7.0)→8%(24首)

7+(7.5)→7%(21首)

8(8.0)→5%(15首)

8+(8.5)→4%(12首)

【第二难度】

4→5%(15首)

5→6%(18首)

6→9%(27首)

7(7.0)→8%(24首)

7+(7.5)→7%(21首)

8(8.0)→8%(24首)

8+(8.5)→8%(24首)

9(9.0)→8%(24首)

9+(9.5)→8%(21首)

10(10.0)→9%(27首)

10+(10.5)→7%(21首)

11(11.0~11.4)→8%(24首)

11+(11.5~11.9)→7%(21首)

【第三难度】

总108%,324首曲目

15+(15.5~15.9)→(7首)

15.9→0首

15.8→0首

15.7→0首

15.6→3首

15.5→4首

15(15.0~15.4)→(34首)

15.4→6首

15.3→7首

15.2→6首

15.1→8首

15.0→7首

14+(14.5~14.9)→(40首)

14.9→7首

14.8→9首

14.7→8首

14.6→9首

14.5→7首

14(14.0~14.4)→(37首)+13

14.4→12首

14.3→10首

14.2→8首

14.1→11首

14.0→9首

13+(13.5~13.9)→(43首)+7

13.9→9首

13.8→11首

13.7→9首

13.6→11首

13.5→10首

13(13.0~13.4)→(47首)

13.4→9首

13.3→10首

13.2→10首

13.1→10首

13.0→8首

12+(12.5~12.9)→(33首)

12.9→6首

12.8→7首

12.7→6首

12.6→6首

12.5→8首

12(12.0~12.4)→(31首)

12.4→6首

12.3→6首

12.2→6首

12.1→7首

12.0→6首

11+(11.5~11.9)→(24首)-11

11.9→2首

11.8→3首

11.7→4首

11.6→2首

11.5→2首

11(11.0~11.4)→(21首)-9

11.4→2首

11.3→3首

11.2→2首

11.1→3首

11.0→2首

10+(10.5)→(3首)

10(10.0)→(1首)

【第四难度】

324首中占比(20首及以上)

16.0→1首

15.9→2首

15.8→3首

15.7→4首

15.6→2首

15.5→3首

15.4→1首

15.3→0首

15.2→0首

15.1→1首

15.0→3首

(14+及以下酌情增加)