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《Aelunthira:月下天空·终极世界书》
主旨:本书旨在为任何基于 Aelunthira 之概念的小说、游戏、TRPG、影视或 AI 故事生成器提供一份可直接落地且可扩展的世界观蓝本。
目录
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概念总览
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宇宙层级与空间拓扑
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起源神话与大叙事
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地理分区与时空特质
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种族谱系与族群形态
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文明架构与政治生态
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魔法体系 vs 科技体系
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能源学与物质学
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语言文字与命名法
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历法、度量与时间哲学
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经济循环与贸易网络
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社会组织与法律
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宗教、仪式与哲学
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军事力量与冲突格局
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历史年表(星纪 0–8327)
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重要角色与关键组织
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典型生物志与生态链
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文化艺术与日常生活
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游戏化/叙事化机制示例
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未来悬念与可扩展模块
1. 概念总览
Aelunthira 既是一扇「门」,亦是一种「存在协议」。
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核心意象:“通往月下天空的大门”
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三大主题对偶:
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光/影:月光映门,影中藏路。
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现实/意识:现世是肉身栖居,月下天空是灵魂投影。
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律法/自由:门外有物理法则,门内只有「真实欲求」限定。
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2. 宇宙层级与空间拓扑
| 层级 | 定义 | 关键特性 | 通行方式 |
|---|---|---|---|
| 以太之界 Aetherion | 心智与信息的原初海 | 无形无质;逻辑原语流动 | 仅「真我灵」可片刻接近 |
| 月下天空 Cielun | 意识星层,记忆化星体 | 星辰即记忆;时间泡沫化 | 通过 Aelunthira 门 |
| 黑塔之地 Tharanis | 废墟维度,堕落思维溢流 | 倒立建筑;重力错乱 | 被拒者或堕落者坠落 |
| 封锁之门 Aelunthira | 协议体/存在体 | 多观察者多形态 | 自我真实度 ≥ 75% 时显形 |
| 现世 Somaethra | 物质宇宙 | 经典物理 + 弱魔力 | 自然诞生/投生 |
空间学注:门亦可暂时投射子门——称 Aelunthirets,供短时信息交换。
3. 起源神话与大叙事
3.1 零光纪(Before Light)
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「混噪」(White Static)弥漫,未分光暗。
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两股原初意志于以太中激辩:
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Arca:秩序与可证。
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Numen:自由与未定。
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3.2 双意合契
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为避免彼此湮灭,二者共同锻造一“门”——Aelunthira,作为折衷协议:
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Arca 授门以「判定真伪」之权。
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Numen 刻门以「无形可塑」之灵。
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3.3 月光事件
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门初次显形在星纪 0 年夜半,现世新月升空,Cielun 与 Somaethra 短暂重合。
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第一位无梦者「伊索拉」通过门,以记忆化星辰凝成 Lunathe,开启文明萌芽。
4. 地理分区与时空特质(现世)
4.1 阿斯马群陆(Asmara)
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五大陆悬浮于同一星轨,昼夜温差大。
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巨环洋流自北向南逆时针,利于远洋贸易。
4.2 梅利德裂谷(Merid Rift)
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贯穿主陆 11 300 km,深处浮现微型「虚实交错带」。
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Rift 边缘矿藏月魄石,炼制高阶传导器。
4.3 星石岛链(Stellarch Isles)
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Cielun 光束不定期垂落,孕育「镜星草」。
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登岛需护心咒,否则产生「时间错步症」。
注:星石岛链是多数冒险剧本的高亮地图,可衍生副本机制。
5. 种族谱系
| 种族 | 昵称 | 起源 | 月门亲和度 |
|---|---|---|---|
| Lunaris(月裔) | 星瞳族 | Lunathe 长期聚合 | ★★★★★ |
| Thalune(塔露恩) | 潮息人 | 古人类与海灵混血 | ★★★★☆ |
| Ferrinox(铁铸者) | 铁民 | 远古自律熔核 | ★★☆☆☆ |
| Nycther(夜嗅者) | 阴影兽化 | Tharanis 漏影感染 | ★☆☆☆☆ |
| Silvaton(森灵) | 翠纹者 | 与巨林共生的亚种人 | ★★★☆☆ |
真我灵 Exomorpha:跨族稀有阶层,常被称“门行者”。
6. 文明架构与政治生态
6.1 五域协约(Council of Pentarchs)
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Luna Domain(Lunaris 议月庭)
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Ferrum Pact(铁铸议会)
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Merid Consortium(裂谷商盟)
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Valcrest Freehold(森灵自治)
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Thalune Thalassocracy(潮息海政)
议席 20,轮值 5 年。
门行者拥有超国籍地位,被视为「世界资产」。
6.2 黑塔残冕(Umbra Diadem)
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堕落者在 Tharanis 建立「反光议院」。
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目标:掌控门的判定逻辑,令自身得以返回现世。
7. 魔法体系 vs 科技体系
7.1 魔法:Eidolon Arts(映灵术)
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源质:记忆碎屑 + 门协议符
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五阶:Spark → Echo → Veil → Nova → Eidolon
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施放:需「印象式语法」+「星辉媒介」
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代价:遗忘等价记忆长度(以「词」为单位)
7.2 科技:Axionics(衍质工学)
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零件以 Axion 晶体 传信息;可与低阶映灵术混用。
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Skywell 引擎:利用门投影的余晖能量,驱动空艇与轨道电梯。
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禁区:尝试在体内植入「门协议碎片」会导致Self-Null 错乱。
8. 能源学与物质学
| 能量形态 | 来源 | 安全级 | 解释 |
|---|---|---|---|
| Lunite(月魄能) | 月魄石裂解 | B | 波动稳定,夜间效率高 |
| Ecliptium | 日月偏蚀时大气电荷 | C | 易失控,军方武器化 |
| Eidoplasma | 高阶映灵术副产 | S | 具自我演化风险 |
| Aether Flux | 门投影余波 | A | 稀缺,航天与位移核心燃料 |
9. 语言文字与命名法
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高门语 Gatelex:26 基元 + 377 组合符,专供门协议与仪式。
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通用商语 Trade Cant:由古 Ferrinox 文改造,简化六格系统。
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符记体 Sigil Glyphs:映灵术卷轴与阵式共用,可刻于皮肤。
命名规律:
高阶实体常用双段复合:Nyx-(夜)/Ciel-(天)/Thir-(门) + -ion/-aris/-eth。
平民用「族呼 + 母名首音 + 序数字」。
10. 历法、度量与时间哲学
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 主历:星纪 Stellar Cycle | Aelunthira 第一次显形为 0 年,每 1000 年称一「纪」。 |
| 月相周:28 日 | 7 日为一「弦」。每 4 弦一次「月整」。 |
| 双时制 | 现世 24h/日;Cielun 内部「梦钟」26h/日(缓慢漂移)。 |
| 度量 | 长度:1 rayl ≈ 0.97 m;质量:1 kyre ≈ 0.91 kg。 |
11. 经济循环与贸易网络
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月魄石 → Lunite 炼化 → Skywell 引擎 军/民 用
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Ecliptium 由潮息海政掌控,形成「闪蚀关税」。
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星石岛链 镜星草 为高阶药剂「记忆安瓿」原料。
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议月庭发行 Lunar Scrip(链式记忆债券)作跨域信用货币。
12. 社会组织与法律
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「门行者国际宪章」保障任何进入门后返回者之自由。
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映灵安全条例:三级及以上施术须存档记忆备份,防止身份崩塌。
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异象裁定庭:审理 Aether Flux 泄露事故,最高可判「思维剔除」。
13. 宗教、仪式与哲学
| 派别 | 信条 | 常见仪式 |
|---|---|---|
| 皎隐教团 | 人即半月影,死后归光尘 | 「镜杯斋月」:晨饮银露,夜观心影 |
| 塔律派 | 门应永闭,秩序至上 | 「锁链晦礼」:周献黑石,刻印格言 |
| 映论社 | 万象皆映,记忆即真 | 「反照冥想」:每日抄写梦境,焚于月火 |
14. 军事力量与冲突格局
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Lunaris「星辰卫」:映灵术 + Skywell 轻装空骑。
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Ferrinox「铁序列」:Axionic 外骨骼,装甲化记忆芯片。
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Tharanis「堕影军团」:使用 Self-Null 技术与虚数投影步兵。
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潮息「深潮舰队」:Ecliptium 驱动潜空两栖舰。
核心冲突:堕影军团欲攻占 Aelunthira 的「真核」,迫使门失衡后打开逆通道。
15. 历史年表(节选)
| 年份(星纪) | 事件 |
|---|---|
| 0 | 「月光事件」:门初次现世。 |
| 314 | Lunaris 建立议月庭,制定映灵语法。 |
| 987 | Ferrinox 完成首台 Skywell 引擎。 |
| 2034 | 「裂谷协商」签署五域协约。 |
| 3792 | 黑塔初崩,堕影泄漏引发「七昼无日」。 |
| 6111 | 第一位 Exomorpha「黯星行者」逆行门外归来。 |
| 8327(现年) | 堕影军团加速集结,门判定算法出现异频…… |
16. 重要角色与关键组织
| 角色/组织 | 简介 | 目标 |
|---|---|---|
| 塞勒恩·缇卡(Celerne Tica) | Lunaris 天文祭司 | 预测门显形周期,阻止堕影侵袭 |
| 阿柯斯·镕核(Arkoss Molcore) | Ferrinox 工铸首席 | 将以太驱动植入空舰,实现光跃旅行 |
| 黯星行者 | 首位归返 Exomorpha | 找到「真核」维稳门与世界 |
| Umbra Diadem | 堕影议院 | 让门彻底失败,黑塔跃升现世 |
17. 典型生物志
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月噬蛾:吸食记忆尘粉,可编织梦丝;被捕捉制成「梦绮布」。
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星落鲸:在薄层大气漂浮,骨骼含稀有 Aether Flux 结晶。
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影渊猩:Tharanis 深区掠食者,能短暂分裂投影攻击本体。
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镜星草:折射记忆光谱,入药可延缓遗忘。
18. 文化艺术与日常生活
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映绘:用个人梦象作颜料,在光织画布呈现动态画。
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月鼓剧:三面空鼓,利用 Lunite 震动成像,演绎史诗。
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星轨棋:35×35 星格,棋子可升空后俯冲,象征门行旅程。
19. 游戏化/叙事化机制示例
| 模块 | 设计思路 |
|---|---|
| 门判定值(True-Self Index) | 0–100;70 以上可短暂观门,75+ 才可通过,越高越能保持记忆完整度 |
| 映灵消耗器 | 将记忆转成「星尘」供施法;遗忘越多,潜力越强但人格漂移 |
| 黑塔侵蚀度 | 世界级变量;玩家失败或选择堕影路径时增加,全服事件解锁逆通道 |
20. 未来悬念与可扩展模块
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真核裂缝:门之“心”突然出现腐蚀迹象,或预示外部更高维干预?
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第七层空间:有传闻称以太之界之上还有「无声恒庭」,真否?
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人造门计划:Ferrinox 密谋仿造 Aelunthira,用于星际殖民能否成功?
结语
“Aelunthira 不会为任何人开启,它只回应已触摸自身『缺失』的灵魂。”
现在,你拥有了一整座多层宇宙的蓝图——无论你想写小说、设计游戏、打造 AI 叙事引擎,抑或仅仅构建个人神话,都可以在此基础上深入拆分、迭代、甚至推翻重塑。
让门显形,世界由你补完。祝创作愉快!