Somaethra × Aelunthira:风之二界·设定总集
说明:本文全部术语均为原创造词,不参考任何现有语言的词根或语法;读音与含义、构词规律为本世界独有体系。
1)世界观总览
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两界
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Somaethra(现世):实体之界,群山、城邦与浮陆并存。
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Aelunthira:高天游境,介于“空无与音”的层位;并非单纯的天界,而是一片由风律凝编的可居之域。
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第一原理:风(Qae)
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一切能量、意志与技术的共同底层。人之力量即源自Qae。
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风不是空气流动,而是**“可被编织的无形张力”**。
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根本规律:风织(Qaenyr)
- 通过“风线(nȳr)”“风律(rul)”“风腔(oth)”三者耦合,构成人类可用的力量系统。
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母题
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现世的安定与重量 ⇄ 游境的漂移与可能性;
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个体如何用风重写世界,又被风改写。
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2)宇宙论与两界结构
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初始神话 · 裂幕
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太初仅有静域(Vho)与响域(Drim)。两域交撞,生出第一股风——原息(Qae·Yû)。
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原息撕开静域表层,卷起碎片,簇拥成Somaethra;余息上涌,拉出一片可行走的风幕,名为Aelunthira。
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界面
- 两界以无形的**阈带(Leir)**相接。阈带可被“风律式”短暂固定成门:风门(Leirqa)。
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流层
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下层(Khast):重、厚、矿与土的风向;城邦与农耕多在此。
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中层(Ruyk):人居带,航道依“风脉”布局。
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上层(Myrin):轻、亮、音的风向;多悬浮岛与风学塔。
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超层(Thir’æ):通 Aelunthira 的游层,肉眼不可见,仅能以风感触知。
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3)风之本体与度量
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Qae(风):可存、可引导、可缠绕。
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基本单位:ûl(乌勒)——单次“风腔”呼振所能稳定维持的最小风压差。
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三性
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牵(Zyr):可被拉、被导。
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束(Celym):可被收、被编。
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鸣(Sel):可共振、可与音耦合。
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风相(Aspect)
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重风(Qae·Kh):赋形与结构。
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亮风(Qae·Sel):感知与讯号。
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虚风(Qae·Vho):抵消与隐蔽。
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阈风(Qae·Leir):门、缝、跨界。
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4)人如何使用风:风学四阶
人体内有可训练器官群称风腔(Oth),兼具“储—振—律”三职。
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风感(Sira):察觉风脉起伏;初学者以**息谱(Enshel)**训练。
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风织(Qaenyr):将风线编成图形结构(风编图 Q-Graph);实现悬举、固形、切割、减重等。
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风律(Rul):以节律驱动风编图持续运作;乐器、步法、指印皆可为“律器”。
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风界(Thira):在短时内改写局部规则,使之接近 Aelunthira 的“游境逻辑”。
修习等级(纯原创名,读音自由):
Yû(启息)→ Vhaar(浮旋)→ Celym(束飚)→ Zenq(裂罡)→ Othril(贯穹)→ Thir’æ(跨界)
5)社会与技术
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Somaethra 的形制
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城邦依“风脉图”建设,城心为静井(Kest)——抑制过强风压差,维持平稳民生。
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工艺两端:
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重风工冶:用重风固化梁、桥、浮台。
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亮风通传:以亮风记忆讯脉(风报)与远距共鸣。
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Aelunthira 的形制
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漂栖(Drift-Holds):临时编织的居所,会随“律”游移。
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律塔(Rulthe):巨大共振柱体,能将一地的风相改写为适居。
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常见器物
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风栝(Qaeth-eth):手持风刃器,兼线束与切割。
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律轮(Rul-vek):步入可减重行走的圆轮场。
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息匣(Oth-cen):储风箱,能稳压、分相。
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阈标(Leir-pin):瞬刻风门的钉形器。
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6)生态
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缠风木(Tzel-kha):树干内有风腔状空道,遇风律会发光。
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浮鳞(Myr-sha):风鳍状生物,贴山流行,食“亮风寄生体”。
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幕狐(Vho-ryx):在虚风中“淡出”的狐类,猎时消相。
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鸣蜃(Drim-sel):会发出稳定律音以引风雾,常被驯作“律器”。
7)宗教与哲学
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风约(Pact of Qae):不以人之私念抽空民生之风脉;城邦必须维持静井平衡。
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三问学
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归属:风来自何处,归往何处?
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限度:人可编织几成,何时应当放手?
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同调:群体之律强于个体,如何不抹杀个体旋律?
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8)历法与时间
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一息(1 ûl):风腔标准呼振。
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一轮(Vek):9,000 ûl,为城邦常用“作业日”。
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一序(Sern):24 轮;季候由风向迁移定义而非气温。
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节仪
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初牵(Zyr-First):年始,校准城邦风脉图。
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止鸣(Sel-Rest):全年唯一禁止敲律之日。
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9)派系与势力
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静井司(Kest-Orn):维护民生风脉的官学合体。
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行织会(Nyr-Walk):跨界行旅者联盟,绘制活风图。
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律匠庭(Rul-Hearth):大型律器与塔的建造者。
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阈学塾(Leir-Fold):研究风门与短时风界。
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幕约(Vho-Pact)(半隐):主张“以虚风守界”,反对滥开风门。
10)地理母本(Somaethra)
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高原·Aθmyx 平(读:A-th-myks):风如潮的静澜之地;谷中长夜无尘,适合练“息谱”。
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九级坠湾(Tzel-Nine):叠落的悬海,风脉垂直强,常见漂栖商队。
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青峦阈廊(Leir-Qin):天然风门群,易通 Aelunthira。
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城邦·Caryx:以律塔网格稳态运行的学术城。
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城邦·Khara:重风工冶极盛的浮桥城。
11)Aelunthira 的风域
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轻幕洲(Myr-Plate):可长期编织的“平稳游台”。
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廊潮(Ruyk-Tide):周而复始的大尺度风律潮汐,适合远航。
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白阈群(Leir-Pale):门像白痕漂浮,随机开合,是行织会的试炼地。
12)主线冲突与故事起点
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冲突 A:风贫化
- 多个城邦静井衰弱,怀疑有人以阈风盗取为“私界”。静井司与幕约理念对立:是强力封门,还是提高城市自律?
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冲突 B:律塔失序
- 某学派尝试让律塔常驻“游境逻辑”,结果引发风相倒置,动物、器物出现“轻死重生”的异象。
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主角原型
- 出身 Aθmyx 平的“息谱学徒”,天赋在“亮风同调”;一次白阈群失控后可短时听见风之记忆。
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第一幕
- 学徒受托护送一支“行织会”队伍去修复九级坠湾的“律轮枢”。途中发现阈标被改造,能偷引城心之风,幕后指向一支匿名“私界”。
13)能力系统(用于游戏/小说可操作化)
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基础技(以造词示例)
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Qae-Sira:风感脉视,显影风线。
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Qae-Bind(Celym):束缚风线,形成护幕或浮台。
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Rul-Step:步法驱动的减重与急停。
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Vho-Veil:虚风消相,短时隐迹。
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Leir-Pin:定点阈门,需高昂风耗。
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合成技
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Myr-Chorus:多人合奏之律,放大亮风,群体导航。
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Zenq-Shear:裂罡切割,专破重风构件。
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Kest-Weave:在战斗中即时织出稳定区,保护平民与设施。
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风险与代价
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风腔灼(Oth-Scald):过度驱动导致组织失衡。
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律反噬(Rul-Bite):律错配,产生反向风相,能力短时“倒转”。
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界倦(Thir-Fade):频繁跨界引发自我存在感稀薄。
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14)仪式与文化
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束风礼(Celym-rite):成人礼,独立织成“自守风图”,象征对自身情绪与力量的束编。
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回鸣夜(Drim-Eve):以鸣蜃为律器,重演一年风脉记忆。
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白阈行(Leir-Walk):学者与行者共同维护白阈群开合秩序。
15)构词规则(原创微语系)
目标是让命名可系统扩展、便于直觉联想且不落入现语族。
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音素与形态
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典型词形:C(V)(C);允许聚合符号 ’ 表示吸气断裂(如 Thir’æ)。
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前缀:
- Qae-(风/能)、Leir-(阈/门)、Vho-(虚/隐)、Myr-(高空/游境)、Kest-(稳定/静井)、Rul-(律/节)。
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后缀:
- -ir(执行者/从业者)、-eth(器具/装置)、-ei(地点/场所)、-yn(抽象/性质)。
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复合
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主语域-功能核(可加性质),如:
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Qae-nyr-eth(风线+器具=风织器)
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Leir-pin-ei(阈标+场所=门锁场)
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书写
- 学术文本中保留连字符;诗文可省略连符以求韵(如 Qeanyreth)。
16)核心术语小词典(部分)
| 词形 | 义 | 备注 |
|---|---|---|
| Qae | 风(第一原质) | 能量与张力 |
| Oth | 风腔 | 人体器官群 |
| Sira | 风感 | 感知风脉 |
| Nyr | 风线 | 可编之线 |
| Rul | 风律 | 驱动之节 |
| Thira | 风界 | 局部规则改写 |
| Leir | 阈/门 | 跨界机制 |
| Vho | 虚/隐相 | 消相、抵消 |
| Kest | 静井/稳域 | 城邦核心设施 |
| Myr | 高天/游境性 | 指 Aelunthira 属性 |
| Enshel | 息谱 | 训练谱式 |
| Zenq | 裂罡 | 高强切割风 |
| Celym | 束飚/束缚之风 | 固形与护幕 |
| Vhaar | 浮旋 | 轻浮旋转的风态 |
如需扩表,可按“前缀(语义域)+ 核(功能)+ 后缀(范畴)”自造。
17)示例铭文与对白(原创微语)
下列为**风语(Qae-Tong)**的示例,非任何现有语言。
书写先给风语,再给中文义。
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“Qae sira, nyri rise; Rul hold, Myr open.”
风感起,风线升;律声定,游境开。
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“Leir-pin, one beat; Thir’æ pass.”
阈标一敲,跨界即成。
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“Kest will, Vho veil.”
心为静井,虚作衣幕。
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“We are drift, not lost.”(风语版)“Vhaar we, non-vho.”
我们是浮旋,不是虚无。
18)一页式开场动画分镜(可用于预告片/关卡 0)
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黑场·息谱独奏:Enshel 的三段呼振,屏幕随律微动。
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风线显影:城邦上空出现细白线网,逐条点亮为 Qaenyr。
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阈门生成:Leir-pin 落下,白痕划开,Aelunthira 的轻幕洲映入。
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反转:远处律塔失序,风相倒置,桥梁“变轻上浮、人影被压向地面”。
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主角登场:以 Rul-Step 斩落一段浮台,托举伤者撤离。
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悬念:幕约的暗纹印记在倒置现场闪过。
19)创作与实现建议
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系统美术:以“线与幕”为视觉母语。材质优先“半透、张力纹理、呼吸式粒子”。
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交互逻辑:将“律”作为节拍输入(敲击、踏步、弦拨)→ 触发“风编图”。
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关卡设计:
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新手村:Aθmyx 平·息谱学塾(教授 Sira / Celym)。
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城邦任务:修复 Kest-Weave 与“民生风脉配给”。
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Aelunthira 远航:依廊潮排布的节律航线。
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终章:律塔常驻化引发的风相倒置大区,解锁 Thir’æ。
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20)你可以直接用的命名模板
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人物:
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女:Nae’ri、Vhelyn、Myrsa、Qaeva、Celya
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男:Tzorek、Kharen、Zenqil、Rulyx、Leiran
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中性:Vhaarun、Sirae、Vhoryn、Kestin、Thirei
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地名:
- 城与域:Kest-Caryx、Leir-Pale、Myr-Plate、Tzel-Nine、Aθmyx Plain
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器物:
- Qeanyreth(风织器)、Rul-vek(律轮)、Oth-cen(息匣)、Leir-pin(阈标)
结语
这个世界以风(Qae)为一切之源,以“线、律、界”三重结构将力量、技术与叙事缝合。Somaethra 负责重量与秩序,Aelunthira 承担漂移与可能;二者之间的阈,才是人们真正生活与选择的所在。
若你接下来需要剧情大纲、角色卡(含能力树)、城邦政体细化、或把这一套落成游戏数值/任务表,我可以在此基底上继续扩写。