• 第一场景:普通的海边,有沙滩,海鸥,有植物,像是故事书画风采用儿童涂鸦形式,但是是会移动的
  • 第二场景:一艘船出海,旁边有海浪和海鸥,船摇摇晃晃,最后掀起海浪,然后转到真实画风的场景采用剪切画的形式,有描白边
  • 第三场景:海浪场景几乎定格,瞬移到船上制图室的地图,按节奏打出红叉和圈,并且不断移动,地图按照后面场景顺序(可以是故事书),到boss的时候闪屏采用普通画风,可以降低饱和度和画质还有帧率,最后鼓点将镜头拉远到可以看到巨大海浪,时间恢复(地图或故事书上可以出现决斗段的两个对象)
  • 第四场景:普通浅海,主要是石头和鱼(不要出现深海恐惧症),如果可以的话加入一条蓝鲸(如果空间不够则换成其它大型鱼类),按节奏出现一些事物(泡泡,鱼等)普通画风,最后闪屏进入环境,场景稍稍变化
  • 第五场景:进入深海,做出深海恐惧症的场景,闪过故事书中的对决场景,以及一些往事的动画,越来越晕,最后倒地,闭眼普通画风,最后闪屏
  • 第六场景:出现boss,开始战斗,战斗的时候周围场景发生剧烈改变,瞬间建起繁华的建筑然后瞬间倒塌,地形变得崎岖然后平缓,可以做出类似隧道的,顶部有石头,最后倒塌,打斗的时候可以一直移动,两者剧烈碰撞,最后双方同时刺穿对方,给出黑白影画面强调(后面一个8拍)普通画风,屏幕剧烈抖动,基本看不清事物
  • 第七场景,两者在海底废墟中,镜头加上迷幻的贴图,第二个8拍地面瞬间变成镜面,头顶一直有鱼在盘旋,做出一个漩涡,头顶是光。两者不断靠近,手碰到一起,最后boss的黑影和主角身上的白光瞬间散去,后面大门闪出5道光普通画风,有宏大感(可以闪过他们的往事)
  • 第八场境:门打开出现白光转场,地面逐渐搭建起石头和场地,这些都是两人经过的历史,两人的影子闪在场景中,最后来到一个洞口向外看,洞口中的迷雾打开普通画风
  • 第九场境:遗迹重建,石头形成房屋,周围有迷雾,最后迷雾完全散开,最后琶音镜头拉出水面,渐渐恢复成儿童涂鸦画风两人可以变成一道光散开

童话的主角可以有儿童本人

场景

第一场景(手绘,8帧):蓝色晶体落入水中,天空变暗,两边海浪涌起,卷入中间,淹没摄像头,转场
第二场景:晶体落入海洋,一直向前飘,场景有宏大的感觉,上方有大型漩涡但是动力不能太大,周围宽阔,有鱼群(中型),地上有遗迹的感觉,地形呈斜坡状,最后崩坏转场。
第三场景:崩坏后转为一电视机(驾驶室内),视角渐渐移动到电视机下方地图上,地图种做出后面场景大概的样子,没到一个音乐节点出现一段加密文字,到boss段的时候崩坏一下,然后继续,最后船开走,闪光加泡泡转场。(彩蛋为一封信,出现所有加密文字的对照)
第四场景:场景不用太宏大,做出神秘感觉,从一个半封闭的洞中走出,做出神秘的浅海的感觉。充满泡泡和鱼群以及珊瑚群,开头一段有鲸鱼游过,顶上加水面的感觉。最后泡泡转场
第五场景:石头群,天空逐渐变暗,做出深海感觉,意识逐渐变淡。周围石头缓慢运动,不规则,类似机关,可参考prominence第四场景,后半段出现崩坏,最后整个黑屏转场
第六场景:boss战,boss为之前的晶体,两个场景转场时,出现较为宏大的场景,空旷,只有线所在的位置有石头,可参考层岩巨渊地下矿区寒天之钉的场景,周围出现规则的特殊石头包围住晶体,形成方块boss形态;之后与boss战斗,boss分两个阶段,第一阶段主要为魔法攻击,boss呈浅蓝与深蓝色,分别为远程魔法,近战+瞬移斩,魔法阵(可参考无相之岩),激光,第二阶段呈红色,主要为方块形科技攻击,可参考天理的维系者,分别为远程(慢速),远程(快速),最后两段boss频繁接受线的攻击,呈即将爆炸状态(可参考末影龙击败时),最后爆炸。线的攻击主要为远程,待定。场景黑暗,做出海沟的感觉,可以做移动的海沟,特效爆炸,屏幕剧烈抖动,几乎看不清场景的样子,最后1/4时场景逐渐变亮,但是依然看不清场景,最后纯白屏中间爆炸效果转场
第七场景:晶体从屏幕前流过,飘向上方,场景为宽阔的,地面类似冰镜,反光有影子,下半部分什么都没有,上半部分有一圈鱼群和一条鲸鱼,上方立体光和光追,照射下来,类似水面,场景逐渐变量,前半段有崩坏,最后闪光转场。
第八场景:奇幻的样子,中等宽阔,类似祭典,全关中心,晶体会流到中间祭坛上,然后场景出现闪光和少量崩坏,饱和度增加,周围有鱼群,大型鱼以及中型鱼,周围为海底正常景色,有大量特效,可增加手绘元素,最后一个音响起时晶体出现一道粒子环绕最后发射激光,摄像头后移并且逐渐加速,最后离开海面出现海浪往周围流的景象,回到手绘,最后出现一段加密文字,名为xx之梦(待定),最后崩坏结束。

元素

大部分为海洋元素以及抽象幻想元素,第一场景

每个场景开头都会闪过地图以及标点,还有该地方的加密名字的首字母