玩法(基础)
- 升级Unity6000
- 支持曲线变速(直接积分
- 线性变速可能还存在bug,需要维护
- appeartime用的是float,之后可以改成有理数
- beat和其他变量使用double更准确
- BPM变速提前设置,无需变速(可选)(包括hold速度问题)
- DoTween优化整体动画 (可能将Beat基改Time基
- 下一步计划 完成音符打击:)
- 8/12 Hold判定可以重写,按照1beat1combo根据全局beat判定而不是根据本身积累数量判定,而且现在hold的断连判定也没有
内容
- 使用Unity Cloud
- 注册UnityCloud
- 游戏的歌曲和角色还有道具用统一Give指令,所有物体都用编号表示,便于管理,得分等数据可作为参数,这样利于做解锁动画
- 做账号
Publish
- 注册苹果开发者账号
- 发布Google Play/官网/App Strore/Taptap
后
- 制谱器