玩法(基础)

  • 升级Unity6000
  • 支持曲线变速(直接积分
  • 线性变速可能还存在bug,需要维护
  • appeartime用的是float,之后可以改成有理数
  • beat和其他变量使用double更准确
  • BPM变速提前设置,无需变速(可选)(包括hold速度问题)
  • DoTween优化整体动画 (可能将Beat基改Time基
  • 下一步计划 完成音符打击:)
  • 8/12 Hold判定可以重写,按照1beat1combo根据全局beat判定而不是根据本身积累数量判定,而且现在hold的断连判定也没有

内容

  • 使用Unity Cloud
  • 注册UnityCloud
  • 游戏的歌曲和角色还有道具用统一Give指令,所有物体都用编号表示,便于管理,得分等数据可作为参数,这样利于做解锁动画
  • 做账号

Publish

  • 注册苹果开发者账号
  • 发布Google Play/官网/App Strore/Taptap

  • 制谱器