游戏完全设计
”档案搜寻域”
域级考核:
段位测试域
档案搜寻域是【finD.to;-档案’thIs】曲包中曲目解锁条件之一,对应搜寻到的收集品可解锁曲目,内含有多个区块,分别对应某一曲目,可使用___货币进行一次”搜寻”,达到搜寻目标后等待对应时间即可获取收集品
目标:解锁某一首曲目或某个曲包;选择一首曲目,回响值达到一定数据
段位测试域是与rating相关的玩法区块,可以无限次免费使用,点击按钮,系统在玩家b20曲目列表中选择首尾两曲,外加随机选择中间第6首~第11首的其中两首(1概率相同,1概率偏向前3首)共4首曲目,结算后以回响值×b20作为本次段位测试的rating,设其为t1(test1),回响值为100%时,t1=b20
回响值为域级考核中出现的考核数据,同时作为获取活动曲目推进进度的分数据等,计算公式为:
注:开平方是为缓解rating计算的三个数值差异过大带来的异常现象
rating计算公式:
注:
①b20变动则段位测试中b6~b11需重新选曲,原t1不变,取往后的最高值作为t1
②p曲只有两首或一首时,依然计算平均数(除2或不除);没有曲目时,仍需带p3=0进行平均值计算(除4)
③b20未满,依然计算平均数*(若只存在b20,总遵循总单曲rating/20,只有b1也等同),无法进行段位测试,但仍需带t1=0进行平均值计算(除4)
④三数值约至小数点后四位(四舍五入);rating约至小数点后两位(百分位后去尾);t1、b20计算时减去附加分
节日(常驻)
活动 时令(时限)
新年(时限)
活动中,点数=难度指数×回响值×角色点数
”节日活动”中,将更新一首或两首单曲,特别的,愚人节还外加愚人整活曲目及谱面,整活曲目及谱面将置于”奇怪的东西”模式中
选定节日有:
”时令活动”中,分春夏秋冬四季,四个曲包,每次更新3-4首曲目在某季曲包内,每七天开放一首曲目,叠加至当季结束,该活动还会提供新的角色以供参与活动
”新年活动”中,每年1月1日前后的七天内上新1-2首曲目,活动在这七天内开放
注:
①以上时限活动的未获取曲目可在下一次对应活动中叠加返场
②由”回响值×所需角色的回响点数”的值累积而获取曲目进度,每首活动曲目的进度值可能不同
③回响值低于99.5%不获得任何点数(接近于99w评级S+)
④”时令活动”中新出的角色需先购买再进行获取相应需要该角色的曲目
⑤活动模式中每一次start都需要消耗一张活动劵,活动结束后清空剩余活动劵
*可能有些联动曲包也需要通过活动获取
奇怪的东西
此模式含”tips、常见问题、愚人曲目及谱面”
存储域
内有”收集品、成就、角色、个人信息”四个界面,收集品有可售/非卖品标签,点击可查看其信息及大图;成就不可佩戴于个人信息;某些角色需使用货币购买,作用为看板、活动曲目获取进度点数;个人信息中除基础信息外,还包括b24、t1的粗略信息,以提供推分对照
角色有三个值和一个技能,如:
慕冉迟 LV.1
迷失 0
价值 1.5
点数 3×
技能:不显示额外附加分
回响次数导致迷失值增加,价值用于货币计算:””,曲目掉落’,价值对收集品的价格无影响;coin掉落概率为60%,收集品掉落概率为40%(这里多个收集品存在时细分概率)
注:只有普通模式掉落货币和收集品
剧情
囊括各类文本,如普通档案、视觉小说等,详情由UI设计
游玩
评级:
F <80w
C 80~90w
B 90~96w
A 96~98w
S 98~99w
S+ 99~100w
P 100w
P+ 理论值
评级指数:
C 1%
B 10%
A 25%
S 50%
S+ 80%
P/P+ 100%
单曲rating:
F 0
C每2k分0.1rating
B每2k分0.01rating
A每1k分0.01rating
S每1k分0.02rating
S+ 每1k分0.05rating
分数:
SuperPft(E0 L0)——+1
Perfect ——100%
Good(E0 L0)——35%
Miss ——0%
物价:
一首单曲50~200coin
一个曲包500~4000coin
一个特殊角色2000~5000coin
普通角色免费解锁
1000一次抽奖
20~100一张活动劵(无限制购买)
活动点数设置:
新年活动365~366点数一首
时令活动总共3800~4200点数
(相当于一季度4000的话,这季度连续上架四首活动曲,每首1000点数,一季度大约90天,一首15天+后期叠加延后,最后一首只有15天,每天跑67点数,很合理)
节日活动50~80点数/天
(具体看节日多少天,如端午3天就150~240点数)
联动活动100~200点数一首
曲目难度分配
【第一难度】
1→2%(6首)
2→6%(18首)
3→16%(48首)
4→22%(66首)
5→20%(60首)
6→18%(54首)
7(7.0)→8%(24首)
7+(7.5)→7%(21首)
8(8.0)→5%(15首)
8+(8.5)→4%(12首)
【第二难度】
4→5%(15首)
5→6%(18首)
6→9%(27首)
7(7.0)→8%(24首)
7+(7.5)→7%(21首)
8(8.0)→8%(24首)
8+(8.5)→8%(24首)
9(9.0)→8%(24首)
9+(9.5)→8%(21首)
10(10.0)→9%(27首)
10+(10.5)→7%(21首)
11(11.0~11.4)→8%(24首)
11+(11.5~11.9)→7%(21首)
【第三难度】
总108%,324首曲目
15+(15.5~15.9)→(7首)
15.9→0首
15.8→0首
15.7→0首
15.6→3首
15.5→4首
15(15.0~15.4)→(34首)
15.4→6首
15.3→7首
15.2→6首
15.1→8首
15.0→7首
14+(14.5~14.9)→(40首)
14.9→7首
14.8→9首
14.7→8首
14.6→9首
14.5→7首
14(14.0~14.4)→(37首)+13
14.4→12首
14.3→10首
14.2→8首
14.1→11首
14.0→9首
13+(13.5~13.9)→(43首)+7
13.9→9首
13.8→11首
13.7→9首
13.6→11首
13.5→10首
13(13.0~13.4)→(47首)
13.4→9首
13.3→10首
13.2→10首
13.1→10首
13.0→8首
12+(12.5~12.9)→(33首)
12.9→6首
12.8→7首
12.7→6首
12.6→6首
12.5→8首
12(12.0~12.4)→(31首)
12.4→6首
12.3→6首
12.2→6首
12.1→7首
12.0→6首
11+(11.5~11.9)→(24首)-11
11.9→2首
11.8→3首
11.7→4首
11.6→2首
11.5→2首
11(11.0~11.4)→(21首)-9
11.4→2首
11.3→3首
11.2→2首
11.1→3首
11.0→2首
10+(10.5)→(3首)
10(10.0)→(1首)
【第四难度】
324首中占比(20首及以上)
16.0→1首
15.9→2首
15.8→3首
15.7→4首
15.6→2首
15.5→3首
15.4→1首
15.3→0首
15.2→0首
15.1→1首
15.0→3首
(14+及以下酌情增加)