非商业音乐游戏项目 “Domain Echoing” 创始人
- 团队成员来自全国各地,致力于打破传统游戏开发模式。
- 与知名音乐制作人(大多来自于日本/中国),独立开发者合作,收录了20+知名歌曲,还有5+独占歌曲
- 自己乐团发布的音乐也填充进了这款游戏
- 游戏发布于Google Play/Taptap/App Store,总下载量突破[?]。
- 推进中…
- 我们不仅仅是开发游戏,主要目的为提高世界各地人们的音乐素养,提高音乐欣赏能力。
- 项目视频已在全网累计播放超过[?]次。
- 计划今年与更多海内外知名作曲家合作,邀请他们为游戏提供乐曲,甚至有可能会在游戏中举办线上比赛。 P.S. 最让我骄傲的是,这一切的构思、团队搭建、合作洽谈,甚至资金的筹措,都是我通过一封封邮件和私信沟通完成的。游戏的设计灵感也来自我最初的一段独立创作,真的是一步步从零开始搭建起来的!
- Github开源发布音游制谱器!方便他人更便捷地开发音乐游戏
- 宗旨:以最简单/创新的方式提升人们音乐素养,发展和传播小众音乐风格,与娱乐活动不冲突。(与ADHD呼应?)
Artificial Existence (校内AI社团) 创始人+社长
- 首年Club约有20余人(学校规定一个社团不得超过25人),每周活动一次,每次教授一些机器学习的基础知识
- 在25Spring学期与社团成员一同制作了一个音游谱面模型(谱面分类+谱面创作)
- 制作中…
3. FPV(穿越机) 社 Cofounder
4. 独立一作论文,AI/音乐相关,发布在__
5. 皮肤病宣传
我们的目标受众是13至19岁的青少年皮肤病患者以及关心皮肤健康的青少年群体。我们通过以下几种方式接触和吸引这些受众群体:1)学校合作:我们与当地学校合作,组织皮肤病科普展览和互动体验活动,直接面向学生群体,提升他们对皮肤健康的关注和了解。2)线上平台: 为了扩大影响力,我们将在社交媒体平台(如微信公众号、小红书等)发布相关的科普内容,并开展线上的艺术展览(artstep),通过线上方式吸引全国范围内的青少年及关注皮肤健康的群体参与。3)患者自述活动: 我们通过社交媒体发起“聆听你的声音”企划,邀请全国各地的皮肤病患者分享他们的个人故事。通过制作短片展示这些故事,我们旨在提升青少年及其家长对皮肤病患者的关注与理解。