Before Final Application (10.31) ’ 活动扩展计划

  • 丘成桐灵感,6174
  • ARML
  • EL无偿
  • 上传Spotify, Soundcloud

暂且不用

  • iMagica快速开发app和慈善扯上关系 (- [ ] 抢过TEAMUP!!!)

  • 音乐节奏识别模型可以开始了 (可能放弃)

  • - [ ] Kaggle

  • - [ ] 音乐社团发新风格

  • - [ ] 医院睡眠,颈椎病(- [ ] 检查身体,神经内科)

  • 音乐教程网站(可能换其他的) ⭕️ https://docs.requarks.io/dev/translations

  • KOORI的声音制作声音模型 ❌

  • HIMCM ❌

DE 发布

  • 尽快

PEN发布

  • 9/29
  • 展示图
  • Build
  • 修Bug

个人网站完善

  • 个人网站
  • 完成Gooevy ⭕️
  • - [ ] 论文发表一下
  • - [ ] itch.io gyruss
  • - [ ] 实体专辑展示

重要

  • AP考试报名 ✅ 2025-11-03
  • - [ ] 报名托福
  • - [ ] 托福LIUSTAR!!

其它

  • 学PV制作,建模,手办(AI建模 maybe)
  • 编曲乐理¿混音
  • 学英语(口语)
  • 学插画)本子=
  • -黄油制作
  • Plan 米画师 + B站工坊
  • JS
  • 创建一门新的语言
  • 裁缝
  • 日语
  • Live 2D
  • Mirage
  • - [ ] 几何节点
  • 声音
  • 英语

下半年任务

  • 术力口 with 2D PV 12月
  • DLFM魔王 3月
  • 星野vs芹香 11月初 ✅ 2025-11-04
  • 引诱重制11月

未填坑

  • WT性感同人 ❌
  • 补天同人 ❌
  • EL无偿
  • 杰西无偿
  • artcore音乐写
  • remix

Final

  • FA Appeal
    OFFER知道人数
  • 陈小荣
  • 净吉奈
  • MER (可能
  • 熊云浩(可能
    协和知道人数
  • 克洛伊
  • YZY -> ZSR -> HMJ -> 其余美高学生
  • 加雷特
  • 招生老师
  • 恺威(可能 (离家近外籍学校,可与SAS混)

大劫

BDA 在校pre
Tokyo Pre
Cambridge Pre
Harkness

不重要

  • 使用AudioSettings.dspTime判定

Project SKZ

Wy4?cN7~aB9+uE2=Gf6:Qx8;Zr0,Hp5|Nv3_Se7H7!qZ9#Lx2@Vn6$Tt8%Kp3^Rm5&Jd1*

混响类型其实可以分为 空间混响(hall,chamber,church,room那些基于真实空间的) 硬件混响(板式混响和弹簧混响,BTW我觉得这种类型的混响更适合使用单声道版本,用来填充mid) 创意混响(反向混响 glitch混响 shimmer音高漂移混响 共鸣混响 门限混响 echo混响 等等,有点杂) 一共三种,这是我觉得比较系统的分类方式。

2025-07-07 18:24

8

回复

lemanth

 

还有,卷积混响实际上因为ir文件不同,所有类型其实都算。

好的!我不只给“点子”,还把入门路径、预算、首月成果和90天进阶都给你排好。你直接从里面挑一个开练就行。为了便于比较,我把每个方向都写了:为什么值得学 → 需要投入 → 7天能做什么 → 90天能到哪。


一、精选 12 个高质量技能方向(含快速对比)

  1. 生成艺术 / 着色器艺术(GLSL / Shader Graph / TouchDesigner)
  • 为什么:把数学与美术合一;你的理工底子能快速拉开差距。可融入游戏与交互装置。
  • 投入:电脑即可(0 额外成本)。
  • 7天成果:做出 1 个基于噪声的动态纹理或音频可视化。
  • 90天进阶:发布交互网站/Unity场景作品集,参加线上展或图形竞赛。
  1. 算法折纸 / 可展开结构(Origami Engineering)
  • 为什么:几何+工程的绝妙结合,可走装置艺术或产品路子(灯罩、结构壳)。
  • 投入:纸刀、厚质纸、尺(¥100以内)。
  • 7天成果:完成 2–3 个经典纹样(Miura-ori 等)。
  • 90天进阶:做一盏可折叠灯或可变形机构并拍成作品集。
  1. 机械键盘 DIY(分体/分区/客制)
  • 为什么:上手就有“可摸得着”的成就感;软硬件结合(固件、键位布局、人机工学)。
  • 投入:套件 ¥600–2000(可分步购入)。
  • 7天成果:完成焊接/热插拔,QMK/VIA 配置。
  • 90天进阶:自定义外壳或掌托、调校手感声音,出一篇“客制指南”。
  1. 摄影与调色(叙事摄影 + DaVinci Resolve)
  • 为什么:内容可复用于海报、招新、作品集;叙事+后期是含金量核心。
  • 投入:手机即可;如升阶微单 ¥3000+。
  • 7天成果:做一组 10 张主题片 + 简短文案。
  • 90天进阶:做 1 支 60–120 秒情绪短片,形成风格。
  1. 数据可视化与交互叙事(D3.js / Observable / Three.js)
  • 为什么:和数据科学、竞赛报告、论文展示强相关;能做“可点可玩的图”。
  • 投入:0。
  • 7天成果:做 1 个交互图(力导、地图或时间轴)。
  • 90天进阶:完成 2–3 个讲故事的可视化专案并上线。
  1. 音乐制作与声音设计(从 0 到 1 首成品)
  • 为什么:你的J-Core/声音设计兴趣可以系统化;为游戏/视频供稿。
  • 投入:耳机+DAW(可用免费/教育授权)。
  • 7天成果:30–60 秒 Loop 成品。
  • 90天进阶:完成 2 首完整曲目 + 1 套可复用音色包。
  1. 机器人入门(ROS2 仿真 → 简易移动平台)
  • 为什么:算法与工程结合,高含金量;先仿真再落地。
  • 投入:前期 0(Gazebo/Unity 仿真);后期小车¥600–1500。
  • 7天成果:在仿真中跑通导航/避障 Demo。
  • 90天进阶:实机 SLAM 与路径规划演示视频。
  1. 数模艺术:几何节点/程序化建模(Blender Geometry Nodes)
  • 为什么:用数学“长”出场景/结构,和你的建模/渲染技能互补。
  • 投入:0。
  • 7天成果:完成 1 个节点网络(花朵、城市、织物)。
  • 90天进阶:做 2 支 10–20 秒程序化动画短片。
  1. 速拧与盲拧(竞速魔方)
  • 为什么:可量化进步、社交属性强,训练专注与手眼。
  • 投入:魔方 ¥50–200。
  • 7天成果:CFOP 基础+平均 1:30 内。
  • 90天进阶:平均 25–35 秒,尝试 4×4/盲拧。
  1. 卡片魔术 / 心理暗示入门(表演与沟通)
  • 为什么:舞台与社交技能合一,训练演讲、脚本和细节掌控。
  • 投入:扑克牌、练习垫 ¥100内。
  • 7天成果:2–3 个可公开表演的小套路。
  • 90天进阶:编排 5–7 分钟完整节目。
  1. 钢笔字 / 意大利斜体 & 圆体(英文字体书写)
  • 为什么:你已关注英文字体;提升海报与手写题签的“高级感”。
  • 投入:练字本+尖笔 ¥100内。
  • 7天成果:掌握基本笔画与字距。
  • 90天进阶:完成 1 套自定义标题字库(手写扫描)。
  1. 开源贡献(你熟悉的引擎/库的Issues与PR)
  • 为什么:真实协作与工程化训练;求学/申请中加分巨大。
  • 投入:0。
  • 7天成果:提交 1 个小型 PR 或文档修订。
  • 90天进阶:1–3 个功能性 PR + 连续贡献曲线。

二、强烈推荐你的「前三项」与完整路线

基于你偏好 STEM / 游戏 / 数学与创造力,我建议优先从这三项里选 1 项主修 + 1 项副修

A. 生成艺术 / 着色器艺术(首推)

目标:90 天做出一个“可交互 + 有风格”的作品集页(网页或 Unity 场景)。
装备:现有电脑即可;软件:VSCode / Unity(可选)/ Web(p5.js、Three.js、GLSL)。

0–7 天(点燃期)

  • 建立“作品颗粒”观:每天做 1 个 10–30 秒的小实验(噪声、流体假象、距离场)。

  • 主题清单:

    • Perlin / Simplex 噪声 → 云雾/水纹;
    • 帧缓冲(反馈)→ 拖影/回声;
    • 距离场(SDF)→ 形状混合与布尔运算。
  • 交付:拼一张九宫格 Demo 图/短视频(便于社媒展示)。

8–30 天(构型期)

  • 选 1 个主题(如“风场+粒子”或“音频驱动的动态纹理”)做小合集(3–5 个变体)
  • 引入交互:鼠标位置、音频输入、滑块 UI。
  • 交付:上线一个可交互网页或 Unity 运行包(含 README)。

31–60 天(风格化)

  • 设定 1 套色彩与噪声语言(记录参数与配色表)。
  • 做 2 个叙事向片段(比如“潮汐”“风暴”),每个 10–20 秒。
  • 交付:剪辑成 40–60 秒风格卷轴(Reel)。

61–90 天(整合与发表)

  • 打磨性能(分辨率缩放、后处理、有界域渲染)。
  • 写 1–2 篇“制作手记”(算法思路、踩坑、参数对照)。
  • 交付:个人作品页(含 Demo、视频、交互与文档)。

成果评估指标

  • 作品数量≥10个小实验 + 1 个交互网页/场景 + 1 条合辑视频;
  • 样式统一(配色/材质语言稳定);
  • 能口述关键技术(噪声、SDF、反馈)与优化点。

B. 算法折纸 / 可展开结构

目标:90 天从“经典纹样”到“功能物件”(灯罩或可变形机构)。
装备:厚质纸、切割垫、金属尺、压折笔、打印机(可选)。

0–7 天(手感期)

  • 学 3 个基础纹(Miura-ori、Kresling、Waterbomb)。
  • 练“等分、定位与压痕精度”,记录误差与修正技巧。
  • 交付:成品 3 件 + 工艺记录卡。

8–30 天(参数化)

  • 研究 参数→形态:角度、单元数、周期。
  • 做 1 套“参数扫描”板(同一纹样 6–9 种参数组合)。
  • 交付:小册(拍照+展开图+参数表)。

31–60 天(功能化)

  • 选“灯罩/桌面装置/纸壳结构”之一,做 2 版迭代。
  • 加入连接件与刚度控制(双层纸、局部覆膜)。
  • 交付:2 版样机 + 结构说明。

61–90 天(定稿与展示)

  • 定稿并拍摄“收纳—展开—点亮”的过程视频。
  • 出 1 套可打印展开图(PDF),附构造说明。
  • 交付:作品集页(材料、参数、用途、视频)。

成果评估指标

  • 经典纹样≥5;参数扫描≥1套;功能原型≥1;
  • 展开图与装配说明可复现(别人照做能成功)。

C. 机械键盘 DIY(分体/人体工学)

目标:90 天完成 1 把“属于你手感与声音”的键盘,并写成“新手可复现”的指南。
装备:热插拔套件或焊接套件、轴体、键帽、稳定器、润滑工具、消音材料。

0–7 天(认知与选择)

  • 明确使用场景(游戏/打字/混合)、配列(60/65/75/分体)、轴体(线性/段落/静音)。
  • 准备工具与材料,做 5–10 个轴体的试润滑。
  • 交付:你的“手感/声音目标”文档 + 预算清单。

8–30 天(组装与基本调音)

  • 装配与热插拔/焊接;
  • 稳定器润滑与消音(平衡杆、内外垫、定位板处理);
  • QMK/VIA 层与宏设置(首套效率布局)。
  • 交付:组装纪录与键位图。

31–60 天(声学与人体工学打磨)

  • 试 2 套不同外壳/消音方案;
  • 调整键帽高度与手腕角度(掌托/倾角/分体角度)。
  • 交付:AB 两版声音对比录音 + 配置单。

61–90 天(定稿与分享)

  • 定稿并拍产品级照片/短视频;
  • 写 1 篇“从选择到调音”的详细攻略。
  • 交付:可复现指南 + 展示帖。

成果评估指标

  • 打字舒适度(主观评分提升);
  • 噪声频谱(可用 App 简测前后变化);
  • 他人按你的指南能搭出相近手感与声音。

三、如何快速做选择(不纠结版)

  • 想立刻看到“屏幕上的美”:A 生成艺术
  • 想做“能拿在手里”的艺术工程品:B 算法折纸
  • 想做“每天都在用的成果”,外加可分享教程:C 机械键盘 DIY

副修可从摄影/调色(增强展示力)或数据可视化(增强讲故事)里选一个,与主修互补。


四、今天就能开始的 5 步通用行动清单

  1. 建立作品仓:新建一个名为 skill-journey-YYYYMM 的仓库/文件夹。
  2. 设定 90 天目标:一句话 + 3 个量化指标(作品数、演示视频、文档)。
  3. 拉清单:把本周要做的 3 个小任务写进待办(务必可在 2 小时内完成)。
  4. 可见化输出:每天产出 1 个“可发布的小成果”(动图/短视频/照片/截图)。
  5. 复盘日志:每天 3 行:做了啥 / 学到了啥 / 明天改啥。

五、如果你要更“社交向”或“应用向”,可考虑的搭配

  • 生成艺术 A + 摄影 4:把算法视觉与真实影像混剪,形成独特影像语言。
  • 折纸 B + 数据可视化 5:用折纸结构解释数据维度或网络结构。
  • 键盘 C + 开源贡献 12:把你的 QMK 配置、外壳模型、装配文档开源,吸引同好。

想省时的话,我建议:主修 A(生成艺术)+ 副修 B(算法折纸)。一个偏数字,一个偏实体,既能抓住你理工与创作的优势,又能在 90 天拿出极有辨识度的作品集。

需要的话,我可以把你选定的方向进一步细化成逐日计划、工具清单与参考资源书单