AP Research的一个论文(可能能帮学校)

How can queueing theory be applied to model and mitigate student congestion in high school cafeterias during peak hours?
数学建模相关
广泛解决方法

音乐社团(名字不写)

  • 与全国范围内30余人合作,主要产出电子音乐/电子舞曲专辑。
  • 2024下半年发布1电子专辑,包含五首歌曲(本人参与其中一首制作),网易云收获大量点赞,在今年晚些时候将同步发布至Spotify/Apple music。
  • 2025年上半年发布1实体专辑,共20份。我负责全部美术

编曲

  • 个人发布2张电子专辑
  • 开放约稿,目前接了一个私人稿件
  • 参与编辑一个电音相关的WIKI
  • 训练AI作为Vocal人声,歌曲内所有Vocal均为自己唱+变声+调制
  • 两年半编了50+首曲,发网易云,SoundCloud和Spotify(待定),播放量太低不写
  • 和5个人合作写过曲子

慈善

给盲人制作20min的播客,20+观众。
负责音乐
制作触觉作品提供给盲人
一堆其它的小事

Nyquist计算机/J-Core分析(科研)

  • 使用Nyquist (Python)和机器学习,研究日核(J-Core)编排
  • 使用Python分析J-Core编排,主要为鼓点,并且制作模型创作这种节奏
  • 独立一作论文发布: Feature analysis of J-core music based on statistics of Python
    • 项目证书 + 成绩单
  • https://www.ewadirect.com/proceedings/ace/article/view/23494

CMU National Highschool Game Academy

  • CMU教授推荐信
  • 开发游戏 CSC 于2025年夏开源发布Github,基于Gyruss改编
  • 开发游戏 Pentamania 于2025年秋季促销发布Steam,VR游戏。负责几乎所有程序

创建Big Data Analytics非线性学习讲义(还没做完)

共创者
把Concordia(协和)的Big Data Analytics所有教学内容以非线形(知识点-link)的形式展现出来
目前一篇文章发布在网上

Artificial Existence (校内AI社团) 创始人+社长

  • 首年Club约有20余人(学校规定一个社团不得超过25人),每周活动一次,每次教授一些机器学习的基础知识
  • 在25Spring学期与社团成员一同制作了一个音游谱面模型(谱面分类+谱面创作)
  • 两个模型
  1. 节奏识别器,根据强弱和音符变化判断节奏和参数
  2. 生成模型,通过给定模板生成一定规律的谱面,分段
    • 每个段落按小姐分段,生成合适组合
  • 目标:减少开发流程,降低时间成本,增加效率

还在做,预计发github

非商业音乐游戏项目 创始人

  • 团队成员来自全国各地,致力于打破传统游戏开发模式。
  • 与知名音乐制作人(大多来自于日本/中国),独立开发者合作,收录了30+知名歌曲,还有10+独占歌曲
  • 游戏发布于Taptap/App Store
  • 主要目的为提高世界各地人们的音乐素养,提高音乐欣赏能力。
  • 计划今年与更多海内外知名作曲家合作,邀请他们为游戏提供乐曲,
  • Github开源发布音游制谱器,方便他人更便捷地开发音乐游戏
  • 这个如果要和ADHD扯上关系可以扯一下,虽然没这么干过

跳舞的线 FAN-MADE

6年前做的小游戏
以跳舞的线为蓝本制作,5个关卡,无广告下载量破2000,系列视频播放量4w
原游戏停止更新的时候做的有特殊意义?
2023Dancing Line饭制评审团
和12个人一起做(应该算游戏)Dancing Line Fanmade Homeward/U Make Me参与制作,B站播放10000多

Artofproblemsolving题解

  • 在网站上发布数十个自己写的题解,包含AMC,AIME,USAMO的(大多是AMC12)
  • 主页浏览量大于4

LaunchX

为一个叫Deepsheid AI的东西做了个商业宣传(水活动)

BiliBili (游戏/音乐/插画区)Up主

  • 自2020年起,发布150+视频。
  • 前期主为自己的游戏饭制,后期为原创音乐(持续近两年)
  • 粉丝超过1600,播放量超过250k,单视频最高播放超过15k

个人网站

有个个人网站,有游戏链接还有作品链接什么的(还没做好,但是不知道能不能写进去)

插画

pixiv上浏览量1500+ 点赞量300+,点赞率大于20%
发小红书,浏览2000多,点赞100多
接了一张稿

举办国际性数学竞赛

和上海WLSA梦幻联动(拿到WLSA赞助)
在4座中国大陆城市和一座加州城市举办了一个大型数学联赛
2025赛季共100+人参赛,20+队伍
赛后建立博客,供数学爱好者们分享交流
交流群已达200+人,高峰每日平均消息量300+
每年都会有,2026预计3月举行
负责所有的网站搭建工作

皮肤病预防宣传组织 联合创始人(纯蹭活动)介绍不是我写的,和主线没啥关系

  • 与10余人创立的团体

  • 我们的目标受众是13至19岁的青少年皮肤病患者以及关心皮肤健康的青少年群体。

  • 我们在全国范围内收集了100+份问卷并且对结果进行分析,发现以艺术方式讲述皮肤病具有显著效果

  • 我们通过以下3种方式接触和吸引这些受众群体:

    • 1)学校合作:我们与当地学校合作,组织皮肤病科普展览和互动体验活动,直接面向学生群体,提升他们对皮肤健康的关注和了解。
    • 2)线上平台: 为了扩大影响力,我们将在社交媒体平台(如微信公众号、小红书等)发布相关的科普内容,并开展线上的艺术展览(artstep)和建立线上网站,通过线上方式吸引全国范围内的青少年及关注皮肤健康的群体参与。
    • 3)患者自述活动: 我们通过社交媒体发起“聆听你的声音”企划,邀请全国各地的皮肤病患者分享他们的个人故事。通过制作短片展示这些故事,我们旨在提升青少年及其家长对皮肤病患者的关注与理解。

校内FPV穿越机社团 联合创始人+副社长(水)

  • 每次社团活动向10余人普及FPV知识
  • 带领了社员前往观看穿越机赛事
  • 协助社长给社员提供穿越机模拟器

做了两个MC模组,一个Butianera,一个Nihility(未完成)

还有一些在做的没写出来…

水活动

参与2023-2024学年Year book制作
参与2024-2025学年宣传部成员
在线支教40h
普华永道研学
去了一个小活动,开发了一个AR游戏(迷宫小游戏)发Github,优秀成员
ACCD研学

给两个音乐游戏投稿自己的音乐(都是小游戏)
Phira(一个游戏)的一个关卡制作(有几百个人玩)
参加了Global AI Bootcamp 2025

APP Store可能还有一个APP会发,如果下载量高可以替换掉前面的某个活动