旋转矩阵是正交矩阵的一种特殊形式,用于描述二维平面上的旋转变换。
二维空间
在二维空间中,旋转可以用一个单一的角 定义。作为约定,正角表示逆时针旋转。把笛卡尔坐标的列向量关于原点逆时针旋转 的矩阵是:
\cos \theta & -\sin \theta \\ \sin \theta & \cos \theta \end{bmatrix} = \cos \theta \begin{bmatrix} 1 & 0 \\ 0 & 1 \end{bmatrix} + \sin \theta \begin{bmatrix} 0 & -1 \\ 1 & 0 \end{bmatrix} = \exp \left( \theta \begin{bmatrix} 0 & -1 \\ 1 & 0 \end{bmatrix} \right)特征值
二维旋转矩阵有一对共轭复特征值, 没有实特征值
证明
使用求根公式,得到:
因此,特征值为:
这两个特征值都是复数,且它们是共轭复数。
三维空间
在三维空间中,旋转矩阵有一个等于单位1的实特征值。旋转矩阵指定关于对应的特征向量的旋转(欧拉旋转定理)。如果旋转角是 ,则旋转矩阵的另外两个(复数)特征值是 和 。从而得出三维旋转的矩阵的迹数等于 ,这可用来快速地计算任何三维旋转的旋转角。
三维旋转矩阵的生成元是三维斜对称矩阵。因为只需要三个实数来指定三维斜对称矩阵,得出只用三个实数就可以指定一个三维旋转矩阵。
旋转
生成旋转矩阵的一种简单方式是把它作为三个基本旋转的序列复合。关于右手笛卡尔坐标系的 x-, y- 和 z-轴的旋转分别叫做 roll, pitch 和 yaw 旋转。因为这些旋转被表达为关于一个轴的旋转,它们的生成元很容易表达。
绕 x-轴的主动旋转
这里的 是 roll 角,和右手螺旋的方向相反(在 yz 平面顺时针)。
绕 y-轴的主动旋转
这里的 是 pitch 角,和右手螺旋的方向相反(在 zx 平面顺时针)。
绕 z-轴的主动旋转
这里的 是 yaw 角,和右手螺旋的方向相反(在 xy 平面顺时针)。
性质
旋转矩阵是正交矩阵, 因此具有正交矩阵的所有性质
- 逆矩阵:
- 列向量正交:列向量彼此正交,且范数为1。
- 行向量正交:行向量彼此正交,且范数为1。
- 保距性:保留向量的长度和内积。
应用
旋转矩阵在计算机图形学、机器人动力学、物理学和信号处理等领域有广泛应用。